北京商报讯2月27日,巨人网络方面证实宣布移动端战略新品《原始征途》将于3月24日全平台上线。公司创始人史玉柱在内部讲话中表示,《原始征途》的游戏研发的策划问题,称其中的度最难把握,是一门艺术而不是一门科学。对征途IP未来的发展,他希望一定要吸引00后新生代进来。
提及《原始征途》的研发过程,在史玉柱看来,游戏不是功能越多越好,现在一个游戏不在于你的功能的多,功能一多之后你必然做的不精。另外,你开发个新功能,有可能它的数值会干扰你原来的一个成功的功能。看这个世界上做的凡是爆款的,其实你看他们的功能不说是100%,至少80%以上其实功能并不多,但是核心功能非常强。我们第一步就是把未来要研发的一大堆新功能全砍掉,现有的功能也砍了一部分,然后集中精力对现有功能做优化。
再一个就是,关于正确处理好人民币玩家和非人民币玩家的关系问题。人民币玩家不能太强,像老征途这个只是因为历史原因、数值上的问题,所以超级人民币玩家有的过强,某个阶段游戏里一个国家打不死一个玩家,这个是有问题的。但这个问题将在即将上线的《原始征途》得到解决。
谈到未来,史玉柱直言:比如现在的90后,尤其是00后没玩过征途、传奇这类游戏的人,他们怎么上手,这也是一个很大的问题。我们不能未来只是靠40多岁以前的20多岁的那批玩家,一定要让新生代能进来,逐渐他们能成为我们以后这个游戏里面的主力军,还有不少的困难,需要我们克服,还有很多地方需要我们打磨。
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