微软在2021年3月正式推出了DirectStorageAPI,让PC的NVMeSSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。不过相比游戏主机版本,缺少了“assetdecompression”功能。
随着游戏开发人员对DirectStorage1.0态度逐渐冷淡,微软宣布DirectStorageAPI将迎来更新,在DirectStorage1.1里引入“assetdecompression”功能。这可以让玩家的GPU直接从存储设备中获得游戏材质的相关资源,其中有各种构建游戏的数据,包括了纹理、3D模型文件、音效等各种内容,然后进行解压缩,再放置在显存中,这将直接影响游戏的加载时间。
过往解压缩这个过程是由CPU负责完成的,而新的替代方法是使用GPU完成。这是一个计算繁重的工作负载,GPU在执行可重复的并行任务方面有着更高的效率,显然比CPU更为适合。游戏运行过程中,解压缩后的数据放置在系统内存中,然后再复制到显存里去使用,而新方法可以减少数据传输和解压缩的时间,从而提高游戏加载的速度。
微软还展示了一个经高度优化的实例,展示DirectStorage1.1上GPU解压缩后的效果,显示3D场景加载速度由原来的2.36秒缩短到0.8秒。微软计划在2022年末开始向游戏开发者发送DirectStorage1.1,首批应用的游戏会在2023年出现。
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