近日,微软宣布了一项新的DirectX12GPU优化功能,就是与Resizable-BAR结合,称为“GPUUploadHeaps”的新功能,目前已经在AgilitySDK里可用。其允许CPU和GPU同时访问显存,这可以提高DirectX12游戏的性能,并减少系统内存的占用率,因为避免了将数据从CPU复制到GPU的过程。
虽然暂时还没有完全清楚新功能的特性,但是性能优势是比较明显的。现在的电子游戏对内存和显存的消耗越来越大,CPU和GPU之间需要传输的数据也越来越多。有了这个功能以后,就能降低游戏时CPU和内存的占用率,CPU不再需要在系统内存和显存上保存数据副本来进行交互。
另一个好处是,现在的显存都非常快,如果把数据单独留在显存上或许还能减少延迟。事实上,在配备高速显存的高端显卡上,随着CPU访问时间的增加,延迟可能会有更明显的改善。玩家现在唯一需要做的,就是打开Resizable-Bar或者SmartAccessMemory,为新功能开启大门。
对于开发者而言,目前英伟达和英特尔的显卡驱动程序都已支持该功能,前者是GeForceGameReady531.41WHQL或更新的驱动,后者是IntelGraphicsDriver31.0.101.4255或更新的驱动。
由于新功能才刚刚推出,玩家不要期待很快会有游戏支持,开发人员还需要花费时间了解清楚,并确认使用后是否会得到显著的性能提升,值得游戏去提供支持。
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