《古剑奇谭OL》比之单机版在画面上有了质的飞跃,玩法也成为了即时战斗类型的RPG,相信会给玩家新的感受。RPG是国产单机网络化的大势
今年的CJ国内厂商对单机游戏的宣传并不算太多,不过依旧有不少玩家一直期待的作品来到了现场,其中《古剑奇谭OL》无疑吸引了很多玩家的到来。作为一款经典单机的网络化作品,《古剑OL》背上无疑背负着相当大的压力,尤其是在《仙剑奇侠传OL》的惨淡表现之后,国产三剑的网络化就一直是一个不好操作的区域。不过《古剑OL》在这方面今年的表现却还算可圈可点,由于体验人数过多体验时间有限,我们也只能大致形容一下。游戏并未采用单机的回合制而是将《古剑OL》制作成了大型多人RPG并且融合了很多动作元素,玩家的操作需要更加细致,技能也会有攻击范围的标识,所以这也算是半个ARPG,就我的体验来说,游戏的操作手感还是相当不错的,动作反馈还是很清晰的。
与单机的《古剑奇谭》不同,网络版的在画质和人物建模的精细度上更上了好几万个档次,你要知道,单机的古剑奇谭是这样的:马赛克就不说了,纸片的草和树都表现出当年单机在画面上的技术不足,而今年的《古剑奇谭OL》却给我们耳目一新的感觉:这款游戏不仅在风景上更加用心,在建模上打磨也十分充分,整体上变化还是很大。不过游戏的人物风格还是得以保留了,古剑粉在这点上可以放心了,总体来说《古剑奇谭ol》是值得期待的,8月18日《古剑OL》开启封测,古剑粉们可以留意一下。
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