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《忍者必须死3》:铺满灰尘的本能意识——求生。

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《忍者必须死3》:铺满灰尘的本能意识——求生。

在去实现这些想法的过程当中,纳米渐渐达到了更高的等级,解锁了更高级的制造工艺。最初因为等级低,误以为那只是个学习生存技能的技能树,这时我才发现,这原来是从石器时代贯穿到电气时代的科技树。

此时纳米终于让之前在刚刚脱离生存困境之时迷茫的内心有了一个明确的方向,而游戏的核心也正在向游戏名当中“生存进化”的后一个词靠拢。如果思维并没有跳出“生存”这个概念,那么大概我在《忍者必须死3》当中就并不能获得如此多的乐趣了,因为游戏的核心并不能展现出来。

《忍者必须死3》的有些设定并不合理,比如只要你走位风骚,甚至用弹弓与石子也能活活打死牛龙。但谁管它呢?而且我相信,在这个游戏当中,把苦练用弹弓打死牛龙的特别技能的时间花在去发展科技上面,早就搞出弓箭甚至手枪了。

你想问纳米为什么没有接着刚才的说?你说《忍者必须死3》的核心是什么?只要你挣脱了生存的枷锁,甚至你尚未解决生存的刚需条件就能去思考生存之外的东西也行,反正,“进化”就是核心(也是本作沙盒玩法的核心)。比如刚才纳米举的例子,不管你是依靠特别的走位与弹弓技能杀死牛龙,或者用弓箭手抢射杀牛龙,甚至麻醉它以后把它驯服,都算是“进化”的一种体现。

生命通过进化得以适应气候和环境的变化进而求得生存,人类之外的生命只要能够生存下去,进化的历程便戛然而止。而人类之所以为人类,就是因为人类并不随着生存条件的满足而停止进化。这就是本作试图向玩家阐述的核心,至于表现形式,这在《忍者必须死3》这个高度沙盒化的游戏当中就不计其数了,还是由各位靠自己的双手去逐一发现吧,或者,骑着恐龙去发现。

欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。


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