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《流放之路2》会向《艾尔登法环》发展而非《暗黑4》

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《流放之路2》会向《艾尔登法环》发展而非《暗黑4》

之前GrindingGearGames确认《流放之路2》不再是先前预定的大型资料片,而将成为独立的完整续作。近日游戏总监JonathanRogers接受外媒IGN采访,他表示《流放之路2》会倾向《艾尔登法环》这样的游戏发展,而不是《暗黑破坏神4》。

Rogers表示:“《流放之路2》规模扩大。这不仅是一个具有新故事剧情的扩增内容,还将带来全新怪物、技能、机制和职业,一切都将超出你对下一代ARPG的期望。更不用提对《流放之路1》大部分内容的改进,二代真的是超级庞大。”

外媒IGN询问Rogers对《暗黑破坏神4》第一季推出后所遭遇的困境有何看法,Rogers称对暴雪团队目前处境深表同情,“要营运好这样一款季节性更新服务型游戏,最终的学习过程是非常艰难的。我们已经学到了如何搞定这些事情的经验。老实说,但我看到暴雪所面临的困境,我只能说‘伙计,这太艰难了’。我为《暗黑4》开发团队感到难过,因为我相信他们的本意是好的,但这确实是个艰难的教训。”

被问及《流放之路2》与《暗黑破坏神4》有何不同时,Rogers坦言两者的发展方向截然不同,他认为《暗黑4》正在走MMO之路。

Rogers说:“他们做出了许多像冷却时间循环这类的机制,但也有更像开放世界的设计。而我们的方向更像是《艾尔登法环》,其将更注重动作,同时也将更硬核一些。”

Rogers强调《暗黑破坏神4》的做法是好的,但并不合他的胃口,他说:“我肯定更喜欢多一点动作游戏要素。没太多的冷却时间,而是专注于‘什么时候使用什么技能才是最好的’。如此一来你的角色才不会因此失控...我们只想确保我们能朝着这个方向发展,这也是我们最专注的目标。”

Roger还表示,尽管大家喜欢将《流放之路2》与《暗黑破坏神4》相比较,但他认为最终二者将完全不同。本作距离问世还需要很长一段时间,封测将于2024年6月7日开始。


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