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《以闪亮之名》傀儡之章全新版本发布,祖龙娱乐引领游戏圈时装技术升级

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《以闪亮之名》傀儡之章全新版本发布,祖龙娱乐引领游戏圈时装技术升级

“诚挚邀请各大游戏厂商共同探讨游戏时装技术的下一阶段升级目标!”

这条引人注目的号召,由女性向头部、多平台数据互通时尚生活类游戏《以闪亮之名》发出,并于近期刷屏游戏行业并引发热议。同时,《以闪亮之名》承诺“以实力!赢人心!做技术软件”,赢得了玩家的热烈好评和追捧。

事实上,这次号召,与全球游戏界顶尖技术、美术实力的六星套装瓷心傀儡和全新傀儡主题的3.0技术升级版本共同造就行业最强音——作为技术3.0时代的开端,《以闪亮之名》的傀儡之章全新版本正式面向玩家和全行业发布。

有着六大标准和技术突破为基底,显然也让祖龙娱乐《以闪亮之名》这次行业级喊话格外有底气。

首先要提到的是一个老生常谈的问题,即对换装和时尚生活类游戏来说,模型和画面的精细度至关重要。玩家可以为游戏角色进行各种服装搭配、发型设计和妆容选择,体验如同精心养育和装扮“女儿”般的乐趣。浓眉大眼的美丽角色自然是玩家们的心头好,尤其在PC和大屏设备上,模型的精细度直接影响玩家的体验和沉浸感。

《以闪亮之名》在换装游戏乃至整个游戏行业中,第一个实现了移动和PC多端实机模型建模超过40万面,这是一个行业内的创举。

要知道,在游戏开发和实际体验中,模型的面数是影响游戏性能和画面质量的关键因素——模型面数越多,细节和真实感越强,但同时也会增加计算和渲染负担,可能导致游戏运行速度变慢。为了平衡体验和性能,一般游戏厂商会选择高品质模型用于宣传和素材制作,而在游戏中降低模型的品质以保证流畅度。然而,这种做法常常导致游戏画面和品质的下降,甚至有玩家抱怨宣传与实际效果不符的情况。更糟糕的是,一些厂商通过吸引眼球的素材让玩家抽取角色和套装,但实机模型效果却大相径庭,成为行业普遍的问题。

然而,《以闪亮之名》并没有妥协。虽然官方祖龙娱乐戏称这是美术和制作人员的“失误”,但这次“失误”导致的实机模型达到惊人的40万面以上,在行业内也是独一无二的。

其次,《以闪亮之名》从原画设计到3D模型的360度无死角建模可谓“无损”建模。在游戏行业中,许多原画设计非常出色,但3D模型效果往往不尽如人意。而《以闪亮之名》不仅在模型细节上做到极致,还在瓷心傀儡六星套装的鞋跟上增加了一个双开门的小设计,内有一朵娇贵的花朵,彰显了其在模型和3D设计上的突出能力。

除了模型和设计,《以闪亮之名》这次带来的新套装也诚意满满。

瓷心傀儡六星套装整体设计独特,采用白色为主,红色和金色点缀,最引人注目的是腹部镂空的鸟笼设计。这种设计不仅凸显了角色的纤细腰身,还在鸟笼双开门打开时,鸟儿与角色互动,展现出诡异的美感。为了呈现最佳效果,游戏首次使用了148种材质球和PBR渲染技术,使模型和美术设计在视觉上达到最接近现实的效果。

此外,为了使时装的呈现效果达到最佳,《以闪亮之名》也花费了不少心思。不仅首次采用了148种材质球,并且引入了全新的PBR(基于物理的渲染)技术。这种技术基于真实物理的渲染方法,使模型和美术设计的体积感在视觉上最接近现实中的感知。祖龙娱乐甚至还引入了物理探测值的设定,通过记录现实生活中光线在不同物体和材质上的反射数值,在游戏中使用相同的数值进行还原,从而呈现出最完美的效果。

让《以闪亮之名》有底气的不仅是对自身的不断打造,更因其对技术的完美应用。

如今,许多游戏都在跟风采用染色技术,不过即便是MMO巨头《逆水寒》也难以完美实现,但《以闪亮之名》却轻松应对。在此次推出的瓷心傀儡六星套装中,该游戏支持15个分区的单部件染色,并搭配千幻色域功能。这使得每个玩家的染色作品都独一无二,堪称专属的数字藏品。

《以闪亮之名》凭借其基于UE引擎的优化技术,成功将主机和PC版本的高品质画面和体验移植到移动端,无需牺牲视觉效果和用户体验。这无疑是其技术实力的最佳证明。总体而言,《以闪亮之名》在推动和引领行业技术升级和画面迭代方面,已经迈出了重要的一步。这个全新的傀儡之章版本或许标志着一个全新的开始。至于实际的用户体验,随着更新的推进,相信定会令玩家们满意。


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