日前,网易方面发布了2022年第四季度及2022财年未经审计业绩报告。其中显示,该季度网易的净收入为254亿元、同比增长4%,毛利为132亿元、同比增长2.5%,归属于公司股东的净利润为40亿元、按非国际会计准则归属于公司股东的的持续经营净利润为48亿元。
具体而言,该季度网易游戏及相关增值服务净收入为191亿元、同比增长1.6%,有道净收入为15亿元、同比增长9%,云音乐净收入为24亿元、同比增长25.8%,创新业务及其他净收入为24亿元、同比增长3.4%。
毛利方面,该季度网易游戏及相关增值服务的毛利率为59.1%,上季度和去年同期则分别为65.0%和60.9%,毛利率环比和同比下降主要是该季度一次性确认若干代理游戏版权费用所致。其中,有道的毛利率为53.3%,环比有所下降是因为智能硬件销售收入贡献提升,相较于学习服务而言,该业务毛利率水平较低。云音乐的毛利率则为17.8%,环比和同比改善得益于在线音乐服务和社交娱乐服务的净收入增长,以及成本管控的持续改善。此外,创新及其他业务的毛利率为31.5%,环比改善主要得益于严选和广告服务毛利率的提升。
在财报发布后的电话会议中,有分析师问到国内游戏审批流程常态化之后,网易游戏业务的具体发展。对此丁磊表示,网易一贯重视国内和海外市场,未来仍将保持这一策略,但网易面向不同市场的玩家在游戏内容方面的定位是不一样的,比如中国多数玩家更倾向于手机游戏,日韩玩家认为手机游戏、主机游戏、PC游戏都可以接受,而欧美的玩家则很重视PC游戏和主机游戏、手机游戏更偏向于休闲,因此针对这一差异,网易能找到解决路径。
同时对于拿到版号、有可能近期上线的手游《逆水寒》,网易方面表示,“预计今年上半年就可以和大家见面”。相对于《逆水寒》端游,其手游版会更加重视玩家的游戏体验,更兼顾各种游戏类型的玩家,其中包括单人玩家、多人玩家等。在整个内容的开发过程中,相对传统而言,网易方面有很多突破性创新,包括应用最先进的AI技术进行内容制作等,同时也更强调玩家个性在游戏中的释放。
对于近期取得亮眼成绩的《蛋仔派对》,分析师也针对该游戏流水的持续性向网易提问。丁磊回应称,《蛋仔派对》是网易非常成功的一款合家欢类型的休闲游戏,并且将竭力避免出现“前期游戏表现得非常好,而后期的流水下滑稍微快一些”的现象。未来,网易将投入更多研发和经营,做好游戏的长期服务,至少是10年。
从总体上看待游戏业务的发展,网易CFO杨昭烜指出,“至于未来2-3年的利润趋势。网易的游戏利润将保持相对稳定。目前网易的海外游戏工作室仍处于投资阶段,他们所开发的游戏可能要等到2025年才会进入市场。但我们当前的游戏组合非常强大、储备丰富,能够为公司现金流、盈利及利润提供强大支持。”
此外对于网易云音乐、有道业务的表现,杨昭烜认为,目前这些业务已经呈现明显的亏损收窄趋势,相信再过6-8季度上述两项业务能够实现收支平衡。并且他还表示,“总而言之,未来的2-3年网易的利润将呈现稳中向好趋势,而随着2025年海外游戏工作室产品的上线,届时的利润或许会有不一样的惊喜。”
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