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伽马数据:《羊了个羊》虽成功出圈,热度却难以保持

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近期,随着小游戏《羊了个羊》蹿红,年轻人打招呼的方式也变成了,今天你羊了个羊了吗?

作为一款主打三消类玩法的休闲游戏,《羊了个羊》于9月13日登上微博热搜第一之后,便成了热议的焦点,目前它相关话题阅读量已超过10亿。与此同时,微信指数显示,自9月13日以来,有关羊了个羊的搜索指数也迎来飙升,整体指数值日环比增速高达6022.98%。

关于《羊了个羊》能够成功出圈的原因,这与其噩梦级的第二关密不可分。据伽马数据 了解,目前虽然已上百万人尝试该款游戏,但是他第二关的通关率却只有0.1%。于是,玩家们纷纷大吐苦水,调侃称《羊了个羊》只有两关,但一关便能玩一天。其次,游戏设置的地域划分和社交分享激发了玩家的求胜欲。为了通过第二关,各位玩家屡败屡战。面对身边朋友的分享和安利,越来越多的人也加入到了游戏中来。

随着《羊了个羊》相关话题的不断发酵,媒体也对这款游戏进行了缜密剖析。媒体一致认为,《羊了个羊》的热度终会随用户热情的消耗而散去。不过,大家也承认了《羊了个羊》的与众不同。伽马数据总经理滕华认为,对于身处休闲游戏市场的《羊了个羊》来说,他能够破圈并赢得各界关注已经算是成功。

《2022年休闲游戏发展报告》指出,虽然我国休闲游戏的普及率已处高位,但是典型用户的游戏生命周期却不长。他们对于一款游戏的热度最多保持一个月时间。随着用户游戏生命周期的增加,用户的数量也逐步递减。

从这家中国权威的游戏研究机构的历史数据分析看,虽然抄袭风波并没有影响《羊了个羊》的舆论热度,但是它也反映出了《羊了个羊》存在的软肋。正如网友所言,消除类游戏玩法相近,同质化现象极为严重。

目前对于《羊了个羊》而言,如何最大限度地将热度带来的用户留存下来,才是其面临的最大难题。《2022年休闲游戏发展报告》指出,影响游戏用户留存率的主要问题源于两方面,一方面是游戏机制设置造成的负面影响,比如说观看广告获得增益;另一方面则是开发商的后续运营不利造成用户流失。


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