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助力创作者构建实时3D内容,ironSource并入Unity

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助力创作者构建实时3D内容,ironSource并入Unity

据Auganix报道,Unity是创建和运营交互式实时3D(RT3D)内容的领先平台之一,而ironSource则是使APP内容创建者能够将其应用程序转变为可扩展业务的业务平台,如今,两家公司宣布达成了一项最终协议,根据该协议,ironSource将通过全股票交易合并为Unity的全资子公司。

根据合并协议,Unity游戏引擎和编辑器、UnityAds及UnityGamingServices(UGS)的一部将与IronSource发布平台整合,两家公司相信旗下互补产品将组建为一个独特的、支持开发者无缝创建、发布、运行、货币化以及发展实时游戏和RT3D内容的端到端平台。

Unity首席执行官JohnRiccitiello表示:“我们相信Unity和IronSource的结合可以更好支持内容创作者,为他们提供在游戏和电子商务等其他面向消费者的垂直行业中创建和开发应用程序所需的所有工具,这是朝着实现完全集成平台愿景迈出的关键一步,ironSource可帮助创作者完成创建RT3D内容的全程,我们期待ironSource首席执行官TomerBar-Zeev和ironSource其他优秀成员加入Unity大家庭。”

Unity表示,通过合并IronSource,公司将能更紧密整合创造和增长机制以改变、简化实时游戏,RT3D应用程序的制作方式,并且创作者将能根据用户反馈数据,从创作过程的最早阶段到整个内容的生命周期以改进质量,而根据增长数据作为内容优化的数据依据,这将有助于内容或应用的成功。

IronSource首席执行官TomerBar-Zeev表示:“要在今天取得成功,创作者需要一系列广泛的解决方案和产品,以推动用户体验和可持续业务的增长,IronSource并入Unity将使创作者所需产品汇聚至一个差异化平台中,从而消除创作者成长障碍,并引领产业类别领域。”

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