据相关消息显示,Unity宣布推出一站式游戏云服务解决方案(UnityOnlineService,下文简称UOS),以帮助开发者借助云服务加速游戏的开发过程。
据悉,UOSCDN是Unity方面推出、由蓝云运营的资源更新服务,可帮助开发者轻松部署和管理远程资源包。用户可将资源包组织上传至存储桶(Bucket)中,从而为项目创建清晰的工作流程,并且不同平台的资源可使用不同的桶(Bucket)进行管理,以及创建不同的存储桶来分别管理不同平台的资源。
作为UOS全家桶的首个成员,UOSCDN这一服务不仅能够与包括xasset、Addressables在内的主流资源管理系统无缝对接,还自带了多项显着提升开发效率的功能。
同时,UOSCDN将在开发阶段全程免费,每GB流量最低不到0.1元。目前该CDN内容分发网络已对所有用户开放试用,试用期将不收取任何费用,游戏正式上线后收取0.15元/GB的无门槛单价。
而通过xassetpackage中的UOS服务入口,开发者在xasset上完成资源打包后,只需3步即可将资源上传托管在UOSCDN上,以体验更便利的资源托管和版本管理服务。
据了解,xasset提供的分布式打包工具能够实现按需打包、以减少算力浪费,可使用自动分组机制快速优化打包质量。而由存储桶(Buckets)与徽章(Badges)构建的清晰工作流程,则能够让资源之间的依赖关系被更直观的预览,从而帮助开发者使用自动分组快速优化打包质量。并且值得注意的是,该分包机制能够快速生成分包数据、自动剥离不在安装包中的数据,帮助开发者灵活把控安装包的大小。
此外,xasset还能自动以最小资源为单位进行更新范围规划,无需重启即可自动热更已加载内容,并对每个下载项的速度、进度与大小实现实时监测。而xasset中多平台加载接口的一致性,也能够实现单次编码的跨平台运行。
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