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《山河之志》战斗系统介绍

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《山河之志》战斗系统介绍

《江山之志》是一款以三国题材为主的大型战役SLG军政战略手游!以三国为游戏大配景!招募将领、打造雄兵!不休完成新的关卡挑拨;同时在三国沙盘大舆图上作为枭雄攻城略地!是一统天下!照旧分封割裂!由你主宰!

《孙子战术》云:“兵家之要!在于出奇!不成测识!始能取胜!”

今日小乔为各位先容《江山之志》中的战役体系——阵法和兵种拘束!

一、阵法

主公可以在武将搭配界面中选择阵法!每个阵法有差别结果!可以分为打击和防守!正所谓攻守易势!战场瞬息万变!主公必要依据同盟战略举行调解战法!同时每个武将的技艺开释范畴差别!主公依据本身武将选择相应阵法!

每个主公的阵法结果也是不相反的!主公必要多多征战!对阵法多加研讨!进步阵法结果!才干让主公早日登临天下!

二、兵种抑制

游戏中的兵种分为步兵、弓兵、骑兵、策士以及帮助五种兵种!五行之中环环相克!游戏中的抑制链为:步兵->弓兵->骑兵->策士->步兵!此中帮助无抑制干系!主公必要针对敌视玩家的阵容搭配武将!

三、兵种拘束

在游戏中!差别兵种搭配起来的结果也不相反!主公可以依据本身的武将池搭配阵容!同时游戏中!另有多种阵容流派!每个阵容的偏重点不懂!比方:暴击流、普攻流、连击流等!主公可以不休创新!开辟出更多阵容流派!在征战中祖先一步!

最初!阵法和兵种作为游戏里多元的玩法!展示了三国汗青中的繁复多样性!让主公可以体验愈加真实的三国!​​​


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