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微软CEO称,收购动视暴雪失败也会发力游戏赛道

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继此前在今年9月时,称对微软以约690亿美元收购动视暴雪的交易获准非常有信心,并认为“任何如此大规模的收购都需要接受审查”后。日前有消息显示,在近日接受相关采访时,微软CEO萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)表示,“(这项收购交易)如同所有的大型收购案一样,监管机构确实应该仔细审查一下”。但在被问及如果收购失败微软下一步将会怎么做时,他回答到,“我们从事游戏行业已有几十年了,因此将继续在游戏领域不断前进和发展”。

据悉在此次采访中,萨蒂亚·纳德拉重申了微软在收购动视暴雪后的相关计划,即希望将其服务和产品带到不同平台,以防止对市场竞争产生不利影响。对此萨蒂亚·纳德拉表示,“我们整体上的目标是给玩家带来更多游戏选择,同时给发行商带来更具竞争性的环境”。

当被问及微软在游戏领域的终极目标是什么时,萨蒂亚·纳德拉回应称,“我需要澄清一点,微软并不是一家联合企业。这与游戏和生产力之类的东西无关”,以及“我们的基本论点是,要构建怎样的核心技术来使我们从事这些不同的业务,同时做对客户有价值的事情,微软可以为游戏玩家和游戏发行商做些什么?我相信我们可以做很多事情”。

公开资料显示,今年1月微软方面宣布以每股95美元的价格收购动视暴雪,后者在4月末宣布这一收购计划已通过公司股东的批准,并获得了98%的赞成选票。如此次收购顺利完成,则将会成为微软有史以来最大规模的收购,同时也是全球游戏行业最大规模的交易,届时其将会超过任天堂,成为仅次于腾讯和索尼全球收入的第三大游戏公司。

但需要注意的是,作为全球游戏行业最大规模的收购案,自首次公布以来,这笔交易便受到全球多个国家和地区监管机构的关注,目前其仅在沙特阿拉伯和巴西两地获批,仍面临着来自欧盟、英国、美国、新西兰、日本、韩国等国家的监管机构的审查。其中在欧盟和英国两地,当地监管机构此前均已宣布对这一交易启动“第二阶段审查”,并预计在2023年年初完成。

欧盟负责数字政策和竞争事务的欧盟委员会执行副主席玛格丽特·韦斯塔格曾表示,“电子游戏吸引了全世界数十亿用户,是增长最快的数字娱乐形式之一。多年来,微软一直是整个游戏供应链的主要参与者。我们必须确保现有和未来的PC和主机游戏发行商,以及PC操作系统的竞争对手供应商仍有机会。关键是要确保游戏生态系统保持活力,使用户在这个快速发展的行业中受益。我们将深入调查并评估该交易对游戏供应链的影响”。

值得一提的是,除各监管机构的审查外,目前微软收购动视暴雪一事还引发了持有动视股票的瑞典国家养老金系统储备基金之一SjundeAP-Fonden对其动机的质疑。该基金指控动视CEO鲍比・科蒂以及该公司其他董事成员设计了一个“仓促谈判”,旨在寻找一种方法,来摆脱因其不当领导而造成的公司债务。此外,此次交易还引发了索尼等竞争对手对微软独占动视暴雪的主机游戏和PC游戏的担忧。

对此微软方面回应称,将继续与各监管机构进一步展开合作,并解决索尼等公司提出的任何合理的市场担忧。据了解,微软Xbox负责人菲尔・斯宾塞曾多次公开表示,在收购交易完成后的一段时间内,微软方面不会独占《使命召唤》系列等游戏。而索尼方面则认为这“远远不够”,希望能够“以公平的条款永久性”为用户提供这些游戏。

对此菲尔・斯宾塞表示,“你只是没有写足够长的合同,毕竟没有一份合同可以写着永远。我认为我们要在合同上写‘永远’这个词的想法有点愚蠢,但要做出索尼和监管机构都能接受的长期承诺,我完全没有意见。”


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