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开源游戏引擎Godot日前宣布,全面启动开发基金

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继日前Unity方面公布新的收费模式,即自2024年1月1日起将根据游戏的安装量引入新的UnityRuntime费用后。近日Unity的竞争对手、开源游戏引擎项目Godot方面宣布,将全面启动开发基金(GodotDevelopmentFund),以确保项目长期发展。

据悉,Godot开发基金于今年7月试启动,旨在“为每个人提供一种直接的方式,帮助我们获得稳定的资金,确保项目的长期发展”。在定价方面,该项目共包含7个级别,每月费用从5欧元到250欧元不等。

据了解,相关捐赠费用将直接用于开发和改进Godot引擎本身。除了降低平台费用外,该基金还将帮助Godot团队雇用更多的开发者、创建高质量的演示、支付托管服务和基础设施的费用,并促进项目发展。

对此Godot方面表示,“开发基金将使得Godot项目更具可持续性和独立性,通过更多地依赖经常性的用户资助捐款和公司赞助,我们减少了对企业一次性大笔赠款的依赖。这种财务独立使我们能够优先考虑社区的需求和利益以及项目核心的开源原则。您的帮助确保了我们能够开创自己的征程,坚持我们的核心价值观,并以真正有利于您(用户)的方式继续发展引擎”。

公开资料显示,Godot由JuanreduzLinietsky和ArielpuntoManzur开发,并于2014年2月在MIT许可下在GitHub开源,其支持使用各种编程语言,包括C++、C#,以及任何其他绑定了GDNative的语言(如Rust、Nim和D)来开发2D和3D游戏,并支持Android、Linux、macOS、Windows、WebEditor等平台。

值得一提的是,Godot有自己的内置脚本语言GDscript,这是一种与Python非常相似的高级动态类型编程语言。但与Python不同,GDscript具有严格的变量类型,并针对Godot基于场景的架构进行了优化。

据悉,JuanreduzLinietsky此前曾表示,之所以选择“Godot”这个名字,是因为它与SamuelBeckett的戏剧《WaitingforGodot》有关,代表了在引擎中添加新功能的永不结束的愿望,这将“使它更接近一个详尽的产品,但这永远不会实现”。


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